Silent Hill regresa con Townfall", una nueva apuesta por el terror en primera persona
La saga prepara una experiencia centrada en el sigilo, la exploración y una narrativa que busca renovar su fórmula clásica
Silent Hill, una de las franquicias de terror más exitosas de los videojuegos con cerca de 18 millones de copias vendidas desde su primer título en 1999, regresa con una nueva pesadilla, Townfall, su primera incursión en el "survival horror" en primera persona y un cambio de rumbo hacia el sigilo, la exploración y la narrativa.
En Silent Hill: Townfall (PS5 y PC) la historia se traslada a 'St. Amelia', una remota isla frente a la costa de Escocia en la que el protagonista, Simon Ordell, se despierta sin saber cómo ha llegado hasta allí ni acordarse de nada y la sensación de haber escapado de un hospital.
El escenario, como en el resto de juegos de la saga, cobra un papel fundamental. De este modo, nos encontramos en una isla siempre cubierta de una espesa niebla, en una ciudad en la que todo el mundo ha huído de manera apresurada y con muestras de que algo terrible ha pasado en ese lugar.
La desarrolladora japonesa Konami esta vez ha apostado por crear su primer título de terror psicológico con una perspectiva en primera persona en una aventura en la que el protagonista deberá explorar toda la isla, ir desvelando puzzles y sortear a los enemigos que van apareciendo según se desarrolla la historia.
Para ello, el jugador contará con una especie de transistor con una pantalla que podemos usar para descubrir pequeñas pistas que le ayuden a avanzar y a localizar a unos enemigos horripilantes que parecen sacados de las peores pesadillas.

